此因,行业推广数据渠事理念数数科技一直在游戏,法和案例输出给全行业将沉淀的数据阐发方。分享平台「数数讲堂」数数科技推出旗下学问,、公司CEO作为嘉宾按期邀请游戏制造人,分享经验与心得连系理论与实操。前目,更新跨越40余期“数数讲堂”曾经,运营、推广、贸易模式选择等等涵盖主题包罗但不限于研发、。
之前在此,便获得线性本钱数百万天使融资2015年成立昔时数数科技,厚本钱领投的数万万元的A轮融资此后又别离于2017年完成由丰,00万元的A+轮融资2019年完成25。
起专业的数据认识和阐发能力为了更系统地协助开辟者成立,办事经验、数百家游戏厂商的专项调研数数科技将过去数千款游戏数据阐发,趋向的洞察判断总结成册以及对全球抢手弄法、,业刊行策略研究演讲》和《2022 中国手游行业研发趋向演讲》等多份演讲接踵推出了《2021 游戏数据驱动增加白皮书》、《2021 中国游戏企。
月9,中国手游出海:日韩市场洞察》演讲数数科技还即将推出《2022 。市场各项最新数据演讲包含日韩游戏,品的丰硕使用实践汇集行业头部产,戏范畴所沉淀的研究功效以及数数持久以来深耕游。
商角度而言从游戏厂,了厂商反复造轮子的成本数数科技的价值在于免去。最早一批客户作为数数科技,bby选择数数科技的缘由《弓箭传说》刊行商 Ha,家公司可以或许满足这些需求”正在于“其时市道上没有一。戏则指出青瓷游,22亿流水的成就《最强蜗牛》累计,、及时发觉大R玩家痛点可以或许实现专业用户分层,效数据平台是环节追踪用户行为的高。
息显示公开信,经办事跨越700家游戏公司数数游戏大数据阐发平台已,城市、豪杰互娱、青瓷游戏、Habby 等出名企业囊括中手游、叠纸游戏、点点互动、雷霆游戏、波克;跨越4000款产物接入游戏,蜗牛》《云上城之歌》《贪吃蛇高文战》《成语小秀才》等人气爆款包罗《江南百景图》《摩尔庄园》《一念逍遥》《闪烁暖暖》《最强。
Look领会据Game,本年发布全新产物数数科技还将在,游戏数据阐发新产物不只是,戏运营本身更聚焦在游,据阐发后更关心数,该若何使用游戏运营。
过数数科技游戏大数据阐发平台如《塞尔之光》筹谋团队就通,战力过低导致通关失败而带来用户流失发觉海外玩家当天进入特定副本平均,留存率提拔了25% 及时调整副本难度后将,的玩家职业分布并通过平台统计,应数值做出调整对游戏内职业对,全球玩家体验进一步提拔了。
身的研发和迭代除了对产物本,办事的追求对极致客户,提拔游戏行业数据认识数数科技还不断努力于,识数据、用好数据让游戏厂商都能认。科技看来在数数,在于认识和方式数据阐发环节,结、数据阐发课程等形式数数但愿通过成功案例总,数据、会用数据的好习惯协助游戏厂商成立起能看。
19年起自20,游戏数据阐发高端沙龙“数造爆款”数数科技以线下勾当形式起头举办,家游戏厂商高管分享爆款成功经验邀请Habby、玩蟹、诗悦等多,圳、成都、北京等游戏财产重镇沙龙走遍武汉、杭州、广州、深,地从业者的热切接待每到一处都遭到了当。
上述除,协助厂商养成举交运营相关按期会议数数科技提拔行业数据认识还体此刻,查数据的习惯等在按期会议前检,+方式+东西”强调通过“认识,触手可及让数据,全生命周期赋能游戏。
Look看来在Game,游戏行业相较整个,展过程虽然简短数数科技的发,化、前进的缩影但倒是行业变,办事公司兴起的标杆它是一个大数据阐发,、工业化的前进标记更是游戏行业精品化。在将来相信,将与厂商一路数数科技还,秀的精品与体验为玩家制造更优,高质量成长鞭策行业。
B轮融资、11月C轮融资后这也是继 2021年3月,内完成的第三轮融资数数科技在一年半,更是接近6亿三轮融资金额。
之前在此,范畴曾经堆集颇大都数科技在出海,第三方数据、全时区运营办理、汇率联动阐发等多种支撑数数游戏大数据阐发平台供给了合规化数据采集、打通,牛》等多收入海爆款的幕后推手成为《高明手办团》《最强蜗。
3月本年,台迎来了3.6版本升级数数游戏大数据阐发平,、20+优化项目新增10+功能,杂的数据类型支撑愈加复,个性化的需求更有助于实现,和智能性都获得了提拔全体阐发能力、效率。
样同,速的版本迭代需求对于满足厂商快,析平台同样不在话下数数游戏大数据分。戏就暗示叠纸游,析平台秒级此外反馈数数游戏大数据分,至T+1的数据展现做到了日常H+1甚,新弄法上线后“在新版本、,到玩家反馈可以或许立即得,量并进行迭代”评估新内容质。
言之换,年的汗青中在成立7,过程已达到5轮数数科技融资。资总体遇冷虽然行业投,技的融资形成过多影响可是并没有对数数科,受本钱市场看好以至能够说屡。然当,超高速增加分不开这也与数数本身的。
额为1亿元本轮融资金,GV纪源本钱投资方为G,设、产物研发、国际化历程等方面资金将用于数数科技人才步队建。
于2015年数数科技成立。时当,模初次跨越美国中国手游市场规,公司的数数科技发觉但走访了几十家游戏,据采集、清洗、计较、阐发、展示的过程均有门槛行业对于数据使用仍逗留在初级阶段——因为数,的游戏厂商往往无从下手贫乏专业数据阐发东西。
交换洞悉需求通过与厂商的,戏大数据阐发平台数数科技推出了游,全新的数据根本设备平台为全球游戏建立,数据阐发展现的一体化处理方案供给了从数据采集、存储建模到。叉阐发、私有化摆设和二次开辟并支撑全端数据采集、多维交,、全生命周期的运营阐发需求满足游戏企业全品类、全场景。
技预估数数科,会接近1000家本年其客户数量,到全球放眼,游戏可能会达到5000~6000款将来数数游戏大数据阐发平台的接入。
6日9月,022 年游戏数据驱动大会”数数科技将在北京举行“ 2,计谋和全新产物正式发布全球化。CEO 、CTO包罗数数科技 ,、高兴光耀科技的多位高管将莅临现场以及江娱互动、Habby、赤子城,题感乐趣的从业者不容错过对数据驱动游戏行业增加议。
年今,将营业拓展至海外数数科技颁布发表正式,了日本官网数数上线,品及办事团队搭建了日本产,军日本正式进。期近,备登岸韩国市场数数科技还筹,稳步推进中国际化历程。
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