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【必玩】盘点!这些Switch游戏虽然小众但请务必试一试!第18期
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/16 16:42:57 | 【字体:

  石小满妻子哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了打工吧UFO、smilemo、神笔狗良、Unpacking和两人一起猫咪大战争这5款作品。本期视频作为该系列盘点的18期,老谈继续给各位兄弟们带来了5款不错的Switch策略类游戏。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。

  提起机甲系列,各位最先想到的是苦等第3部上映的环太平洋?还是令人疯狂的高达手办?又或者是已有32年游戏史的超级机器人大战?对于每一名男性同胞来说,机甲的魅力至高无上,它在我们心中的地位,无异于路边突然发现的一根究极无敌笔直的木棍子。不过今儿咱们要介绍的不是前面任何一个系列,而是荣获过2018年TGA年度最佳策略游戏的机甲战棋,《陷阵之志》。

  陷阵之志,有死无生。这句话几乎贯穿了游戏的通篇剧情。本作所讲述的是一个类似于电影《环太平洋》的科幻灾难性故事。在玩家所处的主时间线下,世界因为巨大怪物的入侵濒临崩坏,仅剩下的一小部分幸存者试图穿越时空回到过去,利用主时间线下的机甲科技战胜这些虫子一样的怪物。不过由于时空穿越的能力受到限制,每次战斗仅能组成3人的机甲小队。面对源源不断的怪物大军,该怎么部署每一次操作来破解眼前的死局,是玩家最需要考虑的事情。

  从游戏风格来看,《陷阵之志》这款肉鸽设定的策略战棋游戏,发挥出了它名字该有的困难与挑战。建筑血量被耗尽将导致游戏失败,机甲阵亡意味着下回合小队成员无法继续行动。资源的匮乏,机甲血量的贫瘠,地形和怪物弱点的洞察,以及需要不断在保护建筑与击杀怪物间的考量,都是每个关卡抛给玩家的棘手问题。但正因为这些设定存在,让《陷阵之志》成为了每一步都需要深思熟虑,复杂演算的烧脑策略神作。

  《循环英雄》这游戏光看画面,估计除了8090后俺们这批老玩家会冲着怀旧多看上两眼,基本也不会再有玩家会关注到它了。如果再加上不到300M容量,日常70块钱左右的限制条件,真正去全款入手本作的玩家就更是少得可怜。但这些都并不妨碍《循环英雄》的口碑,恰恰相反,在本就不多的玩家群体中大部分都对它赞不绝口,当然,这还要归功于它出色且令人上瘾的玩法和创意。

  《循环英雄》作为一款另类的策略RPG,目标是通过不断循环的挑战,让游戏内的勇者变大变强。而玩家此次扮演的不是这名接受挑战的勇者,而是在勇者前进道路上释放各种阻碍的造物主。游戏中我们可以在关卡循环圈内放置各种建筑和地形的卡牌,这些卡牌会根据自身的属性,和周围其他卡牌为勇者带来加成。比如单一的岩石卡牌可以增加生命值,吸血鬼别墅可以增加怪物种类,如果一味追求岩石提供的生命值,连接成片的岩石就会组合成山峰,刷新出更强大的怪物秒杀勇者,再继续堆砌,又会变成更强劲的哥布林营地。

  这些隐藏的地形与建筑的排列组合,在游戏中是没有直接提示的,需要玩家自行尝试并解锁,仅这一项就足以消耗掉玩家大部分的时间。不过还是提醒一下,在前期的循环当中,勇者还不足以应对各种扑面而来的奇怪开局,什么都往上放只会害了你。

  《不思议皇冠》作为一款国产的策略肉鸽游戏,从性质上是要支持一波的,更何况这款三年前的作品确实有它的出色之处。这游戏的名字很难不让我联想到那个变态的《不思议迷宫》系列,不过相较于难度和随机性都拉满的游戏,《不思议皇冠》在游戏平衡性方面做的显然更好一些,既适合普通玩家轻度尝鲜,也能满足核心玩家的重口味。

  本作采用手绘风格,Q萌卡通的画风让怪物都显得非常可爱,故事线索和对话也通俗易懂,所讲的大概内容无非就是一个被选中的孩子,与长着一只眼睛的皇冠携手拯救世界的故事。但其实深挖游戏的系统和玩法,就会发现它还是一款值得肝的游戏,二周目才算解锁了本体。难度陡增的同时还增加了计步器的功能,便于核心玩家研究速通的方法。

  游戏在战斗方面提供了种类繁多的武器,比如步枪、法杖、长剑等等,从冷兵器到现代化武器,再到魔法道具属于是全火力覆盖了,不过这其中大部分都要靠我们不断探索才能获得。除了肉鸽地牢的基础玩法,使魔系统在本作发挥着重要的作用。关卡内的精英怪会变成使魔为玩家提供两个技能,不同使魔的技能搭配会产生特定效果,具体该怎么排列组合发挥出最大作用,就看各位兄弟们自己发挥吧。

  1989年11月9日,象征着美苏冷战铁幕,作为东西方对抗最有力标志的柏林墙在全世界的瞩目下,被民主德国居民群力推翻。2006年打11月9日,一款名为《旁观者》的游戏架构在上世纪民主德国的历史背景下,试图靠游戏向世界倾诉一些严肃的问题。老毛子的游戏确实总愿意暗喻一些时事政治,无论是立在二战后苏联的《原子之心》也好,还是这款要介绍给兄弟们的《旁观者》,整个流程体验下来,它们都给人一种寓意大于游戏本身的体验感。

  《旁观者》背靠着上世纪德国极权社会的历史背景,将无处不在的监视的社会怪象浓缩进一个并不宏大的街区内。玩家在这片街区中扮演一名有着多重身份的社会成员,并需要遵循自己的内心平衡好每个身份的责任。首先身为一名集体公寓管理员,我们日常只需要为客人分配好房间,必要时修修出现问题的家具家电。其次,我们一名最底层的情报秘密警察,要时刻肩负着监视住户的责任,安装监控,偷窥,甚至偷偷溜进屋子翻看私人物品都是必要手段,为的就是丰富我们手中所谓的人员档案。最后,身为一名有妻儿的家庭支柱,我们要经营好家庭,确保每个家庭成员都不被这个残酷的社会给抛弃,或被抓走处置,或者直接饿死。

  说得再通俗一些,《旁观者》这款游戏将对人性的考验抛给了玩家。就算满不在乎自私利己的为上级当个爪牙,在极权的社会中也无法维持一个家庭的生计。此时你是准备无情的恐吓和敲诈上一秒还在帮助你的公寓住户,还是干脆把花钱如流水的妻子举报进监狱,又或者有自己独特的理解,都不妨自己去游戏里试试。

  《蒸汽世界:大劫掠》是一款蒸汽朋克风格的策略塔防游戏,讲述的是生存与掠夺的故事。一场灾难让星球支离破碎,星球上的居民只好被迫迁移到飞船上面。然而随着资源逐渐匮乏,玩家不得不前往其他飞船掠夺资源,这是居民和自己生存的唯一手段。本作画风十分精美,昏黄的光线、粗糙的金属背景墙面、各种枪械喷出的火舌和随处可见的探照光源,构造出了一个小而精的蒸汽世界。

  游戏虽然是策略类塔防游戏,却采用了2D横版画面来表现,虽然在视觉上会丢失一些策略游戏该有的大局感,但也胜在这种另类的搭配体验。游戏中玩家可以不断招募其他成员加入自己的小队,随着队伍壮大也能应对更困难的关卡。通过每个关卡后还能开启宝箱,解锁稀有度各不相同的装备武器,该说不说,开箱在什么时候都是最令人上瘾的玩法。

  战斗方面玩家要多考虑到枪械的弹道轨迹,本作子弹在触碰墙壁后能够反弹,玩家可以利用这一点来击杀躲在掩体后边儿的敌人,不过很多枪械准线并不够瞄准到更远的后方,玩家大部分时间下要根据角色的抬手姿势凭感觉判断子弹的落点。总体来说,《蒸汽世界:大劫掠》在小众游戏里算是比较优秀的另类策略游戏,但也要注意,虽然本作小怪各有各的特色,但很少出现让人印象深刻的大型boss。

  OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位兄弟们带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。

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