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《不是机器人(Not the Robots)》游民星空点评70分 有态度的硬核作品 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/18 16:06:58 | 【字体:小 大】 |
森林猢狲军需官在哪在独立游戏这个领域,特立独行本就不是什么稀奇的事情。但即便如此,也很少人游戏会将自己标榜为“一部机器人吃家具的潜行Roguelike模拟器”。先不管游戏好不好玩,这种奇诡的独创性首先就必须赞一个。《不是机器人(Not the Robots)》就这样给自己下了定义,硬核出了霸气,不管市场买不买账,也不管大多数玩家喜不喜欢。
这不是一部你经常能够见到的游戏,玩家将在一座座空荡荡的大办公室里扮演一架以家具为食的机器人。游戏的方式和目的就是在躲避四处巡逻的警备机器人的同时吃掉足够的家具,然后通往下一层。玩家还会在游戏过程中发现各种升级道具、回复道具和无厘头的文档,不过,玩家要对西方文化有一些了解才能感受到其中古怪的幽默。
《不是机器人》使用了独立游戏开发者非常喜欢的Unity引擎,这款引擎虽然门槛较低,但同时也意味着游戏在视效方面不会有什么太出彩的表现。事实上,这也是游戏最大的缺点之一。作为一款逼迫玩家不断挑战极限的作品,《不是机器人》过于冰冷幽暗的金属风格画面很容易让玩家产生视觉疲劳。
考虑到《块魂》那样的作品都能成为经典,《不是机器人》吃家具的设定实在不能算作太过离谱。不过问题在于,吃家具的特效制作得有些流于朴素,虽然也能让玩家获得类似消除游戏的那种无法言说的快感,却总让人感觉差了那么一点点,挠不到痒处。如果游戏在特效上做得更艳俗一些可能会吸引到更多的玩家。不过,如果玩家经过几局之后由菜鸟变成了老手,连续吞噬大片家具的流畅感也相当不错的,算得上是一个小小的亮点。
《不是机器人》的音乐也非常古怪。好听,但是古怪。总觉得设计者是在用这古怪而略显阴森的音乐提醒玩家,这款游戏拥有远比其表面看上去更加深厚的内涵。不过,从偶尔解锁的文档中我们能够看到也只是一些半真半假的恶搞。即便是游戏真的在暗处养着某种阴谋论的根苗,至少也不是小编现有的水平能够破解得了的。可能,仅仅是可能,或许网友们将来会给我们带来意想不到的发现。
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