星野凉宇指的是扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
VR 新闻指的是用虚拟技术制作新闻 ,区别于文字新闻、图片新闻、视频新闻,VR 新闻是一种全新的新闻形式。它通过虚拟现实技术,重现新闻场景,让受众通过设备置身于新闻现场,受众可以通过视觉、听觉等多种感官感受新闻现场。VR 新闻呈现的特点是“看起来像真的、听起来像真的、摸起来像真的、嗅起来像真的、尝起来像真的多感官三维虚幻世界”。 VR 新闻是近几年新兴的新闻制作模式。
相对于传统新闻,VR 新闻中软性题材数量较多、占比较大。究其原因主要是:VR 新闻技术优势是沉浸感更强、画面相对立体 ,这对于软新闻选题的展现无疑是放大镜。以文化类场景 VR 新闻为例 ,新闻更多的是展现一些参访文化古迹、文化遗产等题材。与传统新闻相比,此类 VR新闻观赏性、画面冲击更强,有助于吸引受众。而以政治新闻为代表的硬新闻画面单一,题材较为枯燥,对于受众吸引 力较弱,较为激烈的画面,还会对观众造成不适感。
与传统新闻相比 ,VR 新闻最主要的差别是叙事方式的改变。传统新闻采用单向性灌输的报道方式,观众随着解说跟随事件逻辑一步步接近真相或深入情节。但VR 新闻则是将整个新闻主题分叉成为几个部分,故事没有预定义的顺序 ,而是被创建为交互式体验 ,受众可以选择不同的路径积极探索故事 ,而不是被动地观看故事。因此,其叙事的 方式也是动态的。
沉浸式新闻媒体作品打破了传统新闻语言和时空的限制。在观看新闻时 ,受众的感官得到全方位的“服务”,VR 也为受众营造了在场意识和沉浸意识,同时也在获取信息的同时满足了各方面需求。正如依莱休·卡茨的“使用与满足”理论中所提到的,受众在使用媒介满足需求时,不仅从媒介内容获得满足,更是通过使用媒介本身以及在媒介接触时的情景中获得满足。由此可得,VR 新闻在为受众提供讯息、了解客观世界的同时 ,也让观众有现场满足感和沉浸感。
德国康茨坦斯大学文艺学教授尧斯提出的“接受美学”这一概念 ,其核心是从受众出发。随着媒介的变化,新闻的交互界面经历了纸媒、广播、电视端、PC端、移动端的变迁。VR新闻突破了时空限制, 让观众和现场的互动达到了一个新的高度。这种互动也决定了受众不再是像之前一样简单地听、看新闻 ,而是直接在现场、亲历新闻事件本身。VR 新闻用户通过自己的需求来自主推进新闻的进程。“未来的信息呈现将不再完全依赖今天的各种实体屏 幕 ,屏幕在‘扩张’、在‘虚拟化’。未来新闻的表现形式将突破传统媒体的“二维平面”,进入“三维空间”,将为释放新闻表现力带来新可能。这也就意味着 ,不仅记者要学会如何引导受众消费新闻 , 受众本身也要学会主动消费 VR 新闻。
对于传统新闻来说 ,受众的身份定义更多是观察者 ,制作者占据信息传播的主导权 ,其以特定方式引导 ,并按照固定的顺序打包信息向用户传输某些信息 ;但是这也决定了,观察者对故事进展控制有限。对于 VR 新闻的受众来说,身份定位更多是活动参与者 ,因为他们有能力影响他们的经历如何演变。观众通过移动、互动的方式进入故事结构,并且可以通过环境消化信息 ,自由地在特定时间、地 点参与事件并接触所呈现的人物。这决定了,受众的思想变化 ,从相对于理性向感性进行转变。从前对于文字、视频等新闻,受众的认知是独立于事件之外的,是来自第三方的,对于媒体事件他们的角色更多的是观察者。但是在观看 VR新闻时, 受众以第一视角直接参与事件本身,理性情感逐渐递减 ,自身情感逐渐递增,受众的内心、注意力和 情绪完全被新闻所感染,此时VR 就是一个“煽情” 媒介,将观众内心直接拉到现场 ,使得观众产生最为真实的情感 ,从而加深了观众对于事件的参与,完成了从观察者向参与者身份定位的转化。
广播、电视的普及曾让人们欢呼终于可以跨越时空的限制,接触到千万里之外的地方传来的实时信息和画面;互联网的出现则让“地球村”的预言成为现实;移动互联网的兴起更是进一步让渡话语权给大众,每个人都成了“公民记者”。毋庸置疑,每一项技术的发明与普及都极大地开阔了人们的视野,逐步给人们带来了获取、选择、参与甚至创造与传播信息的自由, 而以VR 技术为代表的人工智能技术更是远远没有止步于此。VR 新闻致力于360°无死角地为观众还原新闻现场,人们可以自由地选择看或不看以及看哪里、怎么看,甚至在一些特殊的事件中,拥有专业特长的观众 有机会为人们揭示一些容易被忽视的细节与真相。这 一切都无疑印证了“技术自由”的基本论断:技术越进步,人们越自由。
VR 新闻的出现与推广必将与传统的新闻报道方式形成感官上的比较与落差,观众对于更逼真的 VR 新闻的需求将大幅提升,在这个过程中对于进行新闻制作的人员将形成捆绑。一方面,新闻制作上,新闻专业主义将被逐渐消解。对于新闻内容的生产,VR 新 闻追求的是事无巨细、包括一切的“有闻必录”方法,工作量庞大,传统新闻高效的剪辑、制作方式,如蒙太奇手法将不再适用。另一方面,VR 新闻如果普及, 目前的专业人才是远远满足不了市场需求的,对于从业人员而言必将被迫做出更多改变与妥协。
新闻最基本的两个特征是真实和新鲜,真实性更是所有关于新闻学研究的最重要共识,是新闻从业人员的职业道德底线。而 VR 新闻对于新闻现场的还原则基于一个重要前提:所有的画面效果都是通过技术手段重新构建的,是一种“真实与虚拟同在”的 传播情境。这样被二次编辑出来的场景事实上就会因为其带给受众“更像真相”的体验变成即使有所隐瞒也被误认为“VR 新闻呈现出来的就是真相本身”的现象。
因此,VR 新闻虽然看似给受众带来了更客观和全面的信息,媒体的“把关人”地位却并未因此丧失,甚至有所加强。而由于 VR 技术所谓的“真实感”暗示,受众更难以察觉和思考所看到的画面是否有所隐藏和篡改。在这样的“超真实”拟态环境中,新闻真相进一步被捆绑。如果说在传统新闻中,真相被隐藏的方式是转移受众注意力的话,VR 新闻则更容易做 到让受众从源头上相信“所见即线
“如果将VR看成媒体,那么它在未来的发展当中是一个能够连接更多的人、物、现实虚拟的承载物”,喻国明教授认为:VR是一种技术,更是一种媒体。从媒体的角度来探讨VR,就需要一个更大的平台对其开展研究,进行实验探讨。“谁能够替代未来的微信?我想,VR可能就是一个。”彭兰这样说
过去的ID只是一个符号在某个地方出现,今天基于VR或者AR技术,可能会让人们身体更真实地去进入到一个也许他自己并不在现场的那样一个空间里面。这样一个真正的在场的感觉是过去用ID的方式可能很难去完全实现的。
斯坦福大学的研究人员发明了一种眼镜,当你的视野发生变化时,自动对焦镜片中的液体会膨胀和收缩,自动聚焦于你所看到的任何东西。有56名老花眼患者试用了自动聚焦眼镜,发现它们比渐进式镜片具有更好的阅读效果。但目前,眼镜的尺寸仍然较大,像一个VR头盔。(手机中国)教育产业驱动AR\VR增长
IDC调查指出,随着沉浸式虚拟现实在K-12和高等教育市场的结合使用,VR、AR将带来许多新的学习和教育方式的兴起,尤其是在实验和田野调查中的使用,AR带来更加互动的教学环境。中国将是在教育产业中投入AR、VR的巨大市场,AR的软件也将是增长巨大的分支类别。(燕北新媒体)
Redpill VR和Sensorium将携手为社交虚拟现实带来音乐体验。双方已经达成了战略合作伙伴关系,并且将在本周举行的E3大会亮相SVR体验的原型。Redpill VR是由有着25年交互式娱乐从业经验的Laurent Scallie所创办,他们主要是利用Unreal 4引擎开发虚拟实况音乐会。利用专有的社交音乐平台,Redpill VR可提供实时交互式广播功能,实时音乐分离技术,以及与其他平台和数字社区进行集成的模块化和跨平台解决方案。(映维网)
【1】祝志忠.VR新闻:自由还是捆绑[J];新闻研究导刊;2019年01期.
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